ทบทวนจนถึงรุ่งอรุณ
จนกว่า Dawn จะให้ความสำคัญกับตัวเลือกของผู้เล่นเหนือสิ่งอื่นใด และสำหรับเกมสยองขวัญที่ค่อนข้างไม่เหมือนใคร แต่ขอเตือนไว้ก่อนว่าเกมนี้เป็นภาพยนตร์แบบอินเทอร์แอคทีฟมากกว่าเกม จนกว่า Dawn จะให้ความสำคัญกับตัวเลือกของผู้เล่นเหนือสิ่งอื่นใด และสำหรับเกมสยองขวัญที่ค่อนข้างไม่เหมือนใคร แต่ขอเตือนไว้ก่อนว่าเกมนี้เป็นภาพยนตร์แบบอินเทอร์แอคทีฟมากกว่าเกม จนกว่ารุ่งอรุณเป็นเกมที่หมกมุ่นอยู่กับเอฟเฟ็กต์ผีเสื้อ แนวคิดที่ว่าตัวเลือกเล็กๆ น้อยๆ หรือแม้แต่ตัวเลือกใหญ่ๆ เพียงตัวเลือกเดียวสามารถมีผลกระทบกระเพื่อมและส่งผลต่อสถานการณ์ในอนาคตได้ เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่เกมแรกที่สำรวจแนวคิดดังกล่าว แต่การใช้แนวสยองขวัญของเกมเปิดโอกาสใหม่ๆ ในแง่พื้นฐานที่สุดแล้วจนกว่ารุ่งอรุณจะไม่ใช่เกมแต่เป็นประสบการณ์แบบอินเทอร์แอกทีฟมากกว่า การใช้เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว ตัวเลือกบทสนทนา A และ B และการไขปริศนาพื้นฐานที่กระตุ้นให้นึกถึงเกมอย่างHeavy...